miércoles, 18 de junio de 2014

Las tendencias que dominarán los videojuegos

Hiperrealismo, más profundidad en las historias y más presencia del modo multijugador son las apuestas que deja una feria E3 en la que ha comenzado a despegar los cascos de realidad aumentada

La última edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), la mayor feria de la industria de videojuegos del mundo, ha puesto énfasis en los títulos que se asomarán a las tiendas en los próximos meses. Si la E3 de 2013 se centró en la llegada de las consolas de nueva generación (Xbox One y PlayStation 4), la feria de 2014 nos deja los juegos que sacarán provecho de esas máquinas. La exposición han mostrado cinco tendencias claras para el mercado: la vuelta del terror, profundidad en las historias, mayor calidad gráfica, el modo de multijugador y, la llegada fuerte de la realidad virtual.

Sangre a borbotones

Hay un género que cobrará importancia, el «survival horror». Fue muy popular entre los años 1996-2005, época en la que aparecieron títulos como «Resident Evil» o «Project Zero». En 2014 el terror vuelve con títulos como «The Evil Within», sumamente sanguinario. También llegará «Alien: Isolation», inspirado en la mítica saga cinematográfica de Ridley Scott.
El pistoletazo de salida lo daba el año pasado «Outlast», un juegosangriento de supervivencia y horror en el que el protagonista sólo tiene una cámara fotográfica como arma. Los zombies también ven reforzada su presencia con «Dead Rising 3», cuya versión para ordenadores llegará este año. Al igual que en «Daying Light», el mugador deberá hacerse con cualquier tipo de objeto para defenderse. La segunda parte de «Dead Island» estará más del lado de la violencia.

Mayor calidad gráfica

La nueva generación de consolas prometía un importante salto de calidad en cuanto a los gráficos, pero salvo honrosas excepciones, como «Infamous: Second Son» o «Titanfall», los juegos presentados en 2013 no sacaban provecho a esa cualidad.
La E3 ha dejado algunos títulos con mayor calidad técnica que aportarán gráficos más realistas. La nueva entrega de la saga del Caballero Oscuro, «Batman: Arkham Knight» y «The Order: 1886» son dos ejemplos de mayor realismo. Ambos llegarán en 2015 al mercado. Otro género que lucirá personajes casi reales será la saga bélica. Lasbatallas de «Call of Duty: Advanced Warfare» se ubicarán en una futurista Nueva York. «Battlefield Hardline» se trasladará a las calles de Los Ángeles y Miami con una guerra entre policías y ladrones. Elgénero de disparos tendrá en «Halo 5: Guardians», previsto para otoño del próximo año, uno de sus principales exponentes.
Las carreras de coches también serán más realistas. «Forza Horizon 2», exclusivo para Xbox One, es una apuesta fuerte en el género de automovilismo gracias a su mundo abierto, sin límites en cuanto a circuitos. Otro de los juegos más prometedores del año será «The Witcher 3: Wild Hunt», tercera y última entrega de la saga, que combina el realismo, las batallas y escenarios sangrientos.

Profundidad

La joven industria de los videojuegos mueve actualmente más dinero que el cine y la música juntos. Gracias a un mayor despliegue de medios, se espera que el dinero llegue en más cantidades. Según datos de la consultora Gartner, la industria de videojuegos podría ingresar este año 101.615 millones de dólares. Parte de ese encanto hacia la industria es generado por la trama de los juegos.
Los videojuegos de hoy en día cuentan historias más desarrolladas, argumentos más propios del mundo cinematográfico y personajes más definidos. Esto, unido a la evolución lógica de los escenarios cada vez más abiertos, en los que el jugador puede explorar libremente hasta la saciedad, ha conseguido crear títulos de gran intensidad. Ahí están los carismáticos personajes como Snake, que volverá a ponerse manos a la obra en «Metal Gear Solid V: Phantom Pain», esta vez reviviendo los fantasmas de su pasado; ó Nathan Drake, quien en susnuevas aventuras en «Uncharted 4: A Thief’s End» deberá investigar un tesoro pirata.

Multijugador

Lo que parecía territorio exclusivo del ordenador pasa al universo de las consolas de sobremesa. Lo de jugar solo ya casi forma parte del pasado. Los jugadores demandan modos para jugar con amigos. Han salido títulos como «Titanfall», cuya razón de ser es estar conectado a través de internet y que se ha convertido en un claro referente dentro de los juegos de acción en primera persona. Con el ánimo de revolucionar el género, aparecerá «Evolve», con un modo cooperativo pensado parapartidas de cinco jugadores, en los que cuatro ejercerán de cazadores de un monstruo, controlado por el quinto jugador. En esa búsqueda llegarán títulos como «BattleCry», que permitirá batallas de hasta 32 jugadores. «Destiny», también destacará por septiembre, ambientado en un misterioso futuro.
El multijugador será una de las mayores bazas de «Assassin’s Creed: Unity», el último juego de la exitosa saga de la productora Ubisoft. En esta versión de «Assassin’s» se recreará una París en los albores de la Revolución Francesa. También «FarCry 4» tendrá un modo cooperativo que se podrá jugar con amigos, incluso aunque estos no tengan el juego. «The Crew» contará con un modo multijugador masivo online que llevará a los jugadores a una carrera salvaje y libre por un mundo abierto enorme que no es más que una recreación deEstados Unidos. El juego estará lleno de retos.

Realidad virtual

La realidad virtual era el sueño de todo jugador en los años ochenta. Y, ahora, se está a un paso de conseguirlo. La inmersión total se podrá conseguir gracias a los cascos de realidad virtual, aún en proceso de fabricación e investigación. Aunque hay diversas marcas que han anunciado sus propuestas, en este momento los máximos exponentes son Sony y Oculus.
Los nipones con «Project Morpheus» y Oculus Rift (ahora propiedad de Facebook) aspiran que el jugador se sienta dentro del juego y lo pueda «vivir». «Morpheus» contará con títulos como «Eve Valkyrie», «Jurassic Encounter» y «Street Luge». El futuro de estos dispositivos dependerá del catálogo de juegos que esté disponible en los próximos años y, sobre todo, del precio al que las marcas estén dispuestas a vender sus nuevos productos

Las tendencias que dominarán los videojuegos

Hiperrealismo, más profundidad en las historias y más presencia del modo multijugador son las apuestas que deja una feria E3 en la que ha comenzado a despegar los cascos de realidad aumentada

La última edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), la mayor feria de la industria de videojuegos del mundo, ha puesto énfasis en los títulos que se asomarán a las tiendas en los próximos meses. Si la E3 de 2013 se centró en la llegada de las consolas de nueva generación (Xbox One y PlayStation 4), la feria de 2014 nos deja los juegos que sacarán provecho de esas máquinas. La exposición han mostrado cinco tendencias claras para el mercado: la vuelta del terror, profundidad en las historias, mayor calidad gráfica, el modo de multijugador y, la llegada fuerte de la realidad virtual.

Sangre a borbotones

Hay un género que cobrará importancia, el «survival horror». Fue muy popular entre los años 1996-2005, época en la que aparecieron títulos como «Resident Evil» o «Project Zero». En 2014 el terror vuelve con títulos como «The Evil Within», sumamente sanguinario. También llegará «Alien: Isolation», inspirado en la mítica saga cinematográfica de Ridley Scott.
El pistoletazo de salida lo daba el año pasado «Outlast», un juegosangriento de supervivencia y horror en el que el protagonista sólo tiene una cámara fotográfica como arma. Los zombies también ven reforzada su presencia con «Dead Rising 3», cuya versión para ordenadores llegará este año. Al igual que en «Daying Light», el mugador deberá hacerse con cualquier tipo de objeto para defenderse. La segunda parte de «Dead Island» estará más del lado de la violencia.

Mayor calidad gráfica

La nueva generación de consolas prometía un importante salto de calidad en cuanto a los gráficos, pero salvo honrosas excepciones, como «Infamous: Second Son» o «Titanfall», los juegos presentados en 2013 no sacaban provecho a esa cualidad.
La E3 ha dejado algunos títulos con mayor calidad técnica que aportarán gráficos más realistas. La nueva entrega de la saga del Caballero Oscuro, «Batman: Arkham Knight» y «The Order: 1886» son dos ejemplos de mayor realismo. Ambos llegarán en 2015 al mercado. Otro género que lucirá personajes casi reales será la saga bélica. Lasbatallas de «Call of Duty: Advanced Warfare» se ubicarán en una futurista Nueva York. «Battlefield Hardline» se trasladará a las calles de Los Ángeles y Miami con una guerra entre policías y ladrones. Elgénero de disparos tendrá en «Halo 5: Guardians», previsto para otoño del próximo año, uno de sus principales exponentes.
Las carreras de coches también serán más realistas. «Forza Horizon 2», exclusivo para Xbox One, es una apuesta fuerte en el género de automovilismo gracias a su mundo abierto, sin límites en cuanto a circuitos. Otro de los juegos más prometedores del año será «The Witcher 3: Wild Hunt», tercera y última entrega de la saga, que combina el realismo, las batallas y escenarios sangrientos.

Profundidad

La joven industria de los videojuegos mueve actualmente más dinero que el cine y la música juntos. Gracias a un mayor despliegue de medios, se espera que el dinero llegue en más cantidades. Según datos de la consultora Gartner, la industria de videojuegos podría ingresar este año 101.615 millones de dólares. Parte de ese encanto hacia la industria es generado por la trama de los juegos.
Los videojuegos de hoy en día cuentan historias más desarrolladas, argumentos más propios del mundo cinematográfico y personajes más definidos. Esto, unido a la evolución lógica de los escenarios cada vez más abiertos, en los que el jugador puede explorar libremente hasta la saciedad, ha conseguido crear títulos de gran intensidad. Ahí están los carismáticos personajes como Snake, que volverá a ponerse manos a la obra en «Metal Gear Solid V: Phantom Pain», esta vez reviviendo los fantasmas de su pasado; ó Nathan Drake, quien en susnuevas aventuras en «Uncharted 4: A Thief’s End» deberá investigar un tesoro pirata.

Multijugador

Lo que parecía territorio exclusivo del ordenador pasa al universo de las consolas de sobremesa. Lo de jugar solo ya casi forma parte del pasado. Los jugadores demandan modos para jugar con amigos. Han salido títulos como «Titanfall», cuya razón de ser es estar conectado a través de internet y que se ha convertido en un claro referente dentro de los juegos de acción en primera persona. Con el ánimo de revolucionar el género, aparecerá «Evolve», con un modo cooperativo pensado parapartidas de cinco jugadores, en los que cuatro ejercerán de cazadores de un monstruo, controlado por el quinto jugador. En esa búsqueda llegarán títulos como «BattleCry», que permitirá batallas de hasta 32 jugadores. «Destiny», también destacará por septiembre, ambientado en un misterioso futuro.
El multijugador será una de las mayores bazas de «Assassin’s Creed: Unity», el último juego de la exitosa saga de la productora Ubisoft. En esta versión de «Assassin’s» se recreará una París en los albores de la Revolución Francesa. También «FarCry 4» tendrá un modo cooperativo que se podrá jugar con amigos, incluso aunque estos no tengan el juego. «The Crew» contará con un modo multijugador masivo online que llevará a los jugadores a una carrera salvaje y libre por un mundo abierto enorme que no es más que una recreación deEstados Unidos. El juego estará lleno de retos.

Realidad virtual

La realidad virtual era el sueño de todo jugador en los años ochenta. Y, ahora, se está a un paso de conseguirlo. La inmersión total se podrá conseguir gracias a los cascos de realidad virtual, aún en proceso de fabricación e investigación. Aunque hay diversas marcas que han anunciado sus propuestas, en este momento los máximos exponentes son Sony y Oculus.
Los nipones con «Project Morpheus» y Oculus Rift (ahora propiedad de Facebook) aspiran que el jugador se sienta dentro del juego y lo pueda «vivir». «Morpheus» contará con títulos como «Eve Valkyrie», «Jurassic Encounter» y «Street Luge». El futuro de estos dispositivos dependerá del catálogo de juegos que esté disponible en los próximos años y, sobre todo, del precio al que las marcas estén dispuestas a vender sus nuevos productos

viernes, 6 de junio de 2014

E3 2014: Todos los juegos de la feria

Con la feria E3 2014 en ciernes, siempre es recomendable recopilar todos los juegos que veremos en el Convention Center, para que no se nos escape ninguno. ¡No problem, para eso está Hobby Consolas!

El espectáculo y las promesas están muy bien, pero lo que a todos nos interesa del E3 2014 son los juegos. Por eso, como todos los años, os facilitamos una lista con los títulos confirmados para la feria, clasificados por compañías. Podéis pinchar en el nombre de cada uno para ver un adelanto de lo que nos espera.

Por supuesto, iremos actualizando esos enlaces con la información más reciente que se haga pública en el evento y añadiremos nuevos títulos a esta lista a medida que se vayan confirmando. Así pues, os recomendamos que entréis a echar un repaso a la lista de vez en cuando, no vaya a ser que os saltéis algún título que esperábais...

2K Games en el E3 2014


El Supremo avala que los alumnos de FP hagan la Selectividad de su temario

El Tribunal Supremo ha anulado la norma que obligaba a los alumnos de Formación Profesional a examinarse en la Prueba de Acceso a la Universidad (PAU) de las materias de Bachillerato, cuando se presentan a la fase específica para subir nota. El alto tribunal confirma una sentencia de la Audiencia Nacional y da la razón a la patronal de centros católicos, frente al recurso del Ministerio de Educación. El Supremo entiende que la orden vulnera una norma de rango superior, un real decreto que decía que debían de poder examinarse de su propio temario. La decisión judicial llega en plena Selectividad: en cuatro comunidades ya ha empezado a celebrarse la prueba de acceso, y en el resto comienza la semana que viene.

Pero una norma de rango superior (el Real Decreto 1892/2008) había determinado antes, en 2008, que el examen de la fase específica debía estar, sin embargo, "relacionado con un tema del temario establecido (...) para cada una de las enseñanzas relativas a los títulos de Técnico Superior, Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño y Técnico Deportivo Superior". O lo que es lo mismo, que debía estar basado en el propio temario de FP. "Al actuar así", decía la sentencia de la Audiencia Nacional que ahora confirma el Supremo, "la orden ha prescindido del verdadero espíritu y finalidad de la prueba específica", que es "garantizar las mismas oportunidades a todos los estudiantes en aquellas enseñanzas universitarias donde se presentaran situaciones de concurrencia competitiva".El conflicto viene de 2010, cuando el Ministerio de Educación, dirigido entonces por Ángel Gabilondo (PSOE), dictó una orden (Orden EDU/3242/2010, de 9 de diciembre) en la que regulaba el contenido del examen de la fase específica de la Prueba de Acceso a la Universidad (la PAU tiene una fase general y una fase específica para mejorar nota). Los alumnos de la FP superior pueden presentarse solo a la específica cuando quieren completar su calificación para llegar hasta 14 puntos, porque su nota de admisión se obtiene haciendo la media entre los módulos del ciclo formativo con un máximo de 10 puntos, y hay carreras que tienen notas de corte de más de 10. La orden fijó que el contenido de los temarios de la fase específica fuera el de "las materias de modalidad de segundo de bachillerato". Es decir, el mismo examen tanto para los de Bachillerato como para los de FP.
El Supremo considera, por tanto, que la "abierta contradicción" entre el Real Decreto del Gobierno y la orden del Ministerio de Educación, de rango inferior, vulnera el principio de jerarquía normativa, y por eso determina la "nulidad plena" del artículo 62.2 de la orden. Un total de 284.100 alumnos se presentaron el año pasado a la Selectividad, de los cuales 11.811 procedían de la FP, según datos del Ministerio de Educación.
La patronal de los centros católicos, Escuelas Católicas, lamenta que "el actual Ministerio de Educación no haya solventado el problema generado por el Gobierno socialista y haya dedicado sus esfuerzos a presentar un recurso de casación, en lugar de reformar la regulación de la PAU o elaborar los temarios específicos para el alumnado de Grado Superior". Los alumnos de FP, argumentan, se ven perjudicados con este conflicto. "Es como si tuvieran una, dos o tres asignaturas más, porque les obligan a prepararse unas materias que no son las que han estado cursando", asegura José Antonio Poveda, abogado de Escuelas Católicas.
La sentencia del Supremo genera, según el letrado, una "situación de inseguridad" para los alumnos de FP que ya se están examinando de la PAU. "Si alguno impugnara las pruebas habría que ver qué ocurre", indica Poveda. La pelota está ahora en el tejado de las universidades. Fuentes del Ministerio de Educación indican que, tras la entrada en vigor de la Ley Orgánica de Mejora de la Calidad Universitaria (LOMCE) los campus tienen libertad para establecer las pruebas y los mecanismos de acceso que quieran para cada una de sus titulaciones. La reforma, que elimina la Selectividad e instaura un sistema de reválidas, se aplica desde este año a los alumnos de FP (no así para el grueso de alumnos, para los que comienza en el curso 2017-2018), por lo que son las facultades las que deciden cómo completan su nota hasta 14 puntos, porque ya no están obligados a hacer la parte específica de la Selectividad. Eso sí, la mayoría de los campus ha optado por dejar el sistema igual a como se venía haciendo hasta ahora, tal y como acordaron los vicerrectores el pasado mes de marzo, porque no les parece bien que coexistan dos sistemas diferenciados y, porque, argumentaron, no les daba tiempo a aplicarlo este curso. El resultado es que los alumnos de FP siguen haciendo la PAU específica con el temario de Bachillerato, pero ahora en base a la libertad que deja la Ley Wert a las universidades.

Nuestra última oportunidad para salvar el planeta

La Humanidad ya casi se ha quedado sin tiempo para abordar el cambio climático. Los científicos han señalado que un aumento de la temperatura de dos grados centígrados por encima de los niveles preindustriales colocará a la Tierra en un terreno peligroso y desconocido. Sin embargo, actualmente vamos camino de un aumento de cuatro grados o más en este siglo. Ha llegado la última oportunidad para actuar.
Dicha oportunidad se producirá en diciembre de 2015 en París, cuando los gobiernos del mundo se reúnan para la vigésima primera reunión anual de las Naciones Unidas sobre el cambio climático, pero esa vez será diferente. O los gobiernos acuerdan la adopción de medidas decisivas, como han prometido, o volveremos la vista atrás y veremos 2015 como el año en el que la salud climática se nos deslizó entre los dedos.
En 1992, los gobiernos del mundo aprobaron la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático y prometieron evitar "la peligrosa interferencia antropogénica [inducida por el hombre] en el sistema climático" reduciendo la tasa de emisión de los gases que provocan el efecto de invernadero, en particular el dióxido de carbono. Aunque el tratado entró en vigor en 1994, la tasa de emisiones de dichos gases, incluido el CO2, ha aumentado en realidad.
En 1992, con la combustión mundial de carbón, petróleo y gas, más la producción de cemento, se lanzaron 22.600 millones de toneladas de CO2 al aire. En 2012, el año más reciente sobre el que disponemos dedatos comparables, las emisiones ascendieron a 34.500 millones de toneladas. En lugar de controlarlo, la Humanidad ha acelerado el cambio climático inducido por el hombre.
Ahora ese es el mayor problema moral de nuestro tiempo. La utilización de combustibles fósiles en todo el mundo amenaza a los pobres, que son los más vulnerables al cambio climático (aunque los ricos son la causa principal), y a las generaciones futuras, que heredarán un planeta ya inhabitable en muchos lugares y con el abastecimiento de alimentos sometido a crisis en gran escala.

viernes, 30 de mayo de 2014

ultimate ( deporte )

Ultimate es un deporte competitivo sin contacto entre jugadores, que es jugado en equipos con un disco volador y su zona de anotación es similar a la de Fútbol Americano. Los jugadores no pueden caminar y correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es distinguido por su principio del "Espíritu de Juego" o Principio del juego justo, su alto rendimiento y la alegría del juego.
En 1975, docenas de universidades tenían equipos, y en Abril de ese año los jugadores organizaron el primer Torneo de Ultimate, el cual fue llevado a cabo en Yale. Rutgers se enfrentó al Rensselaer Polytechnic Institute (RPI), con un resultado de 26-23, en las finales.
Para 1976, surgen nuevos equipos en el Noreste de los Estados Unidos. Un solo torneo de eliminación de 16 equipos fue instalado, en Amherst, Massachusetts, para incluir a 13 equipos de la costa este y a 3 del cercano oeste. Rutgers se tomó de nuevo el título, enfrentando a Hampshire College en las finales. Penn State y Princeton fueron los otros semi-finalistas. Mientras esto fue llamado el "Campeonato nacional de Ultimate Frisbee". El Ultimate ya estaba comenzando a aparecer en Los Angeles y en Santa Barbara.
Penn State alojó los primeros 5 "Campeonatos regionales de Ultimate Frisbee". Había 5 representantes regionales, 3 universitarios y 2 clubs. Ellos eran: Cornell University-(Noreste), Glassboro State-(Atlántico medio), Michigan State-(Medio), Orlando Fling-(Sur), Santa Barbara Condors-(Oeste). Cada equipo jugo contra todos los demás en una ronda y la final se disputó entre los 2 primeros en la ronda anterior, la final fue entre Glassboro y Condors. Los Condors estaban invictos hasta este partido, pero de todas formas prevaleció Glassboro ganando 19-18.
Los mejores jugadores del mundo fueron Huposis Nades y Pityias Lonjade, ambos jugadores de Inglaterra en el 1222

actualización importante de spotify

Esta vulnerabilidad solo ha afectado a un usuario hasta ahora, pero recomiendan tomar medidas de seguridad

Spotify, la empresa sueca líder en música en streaming ha sufrido un acceso no autorizado a sus sistemas, así como a datos internos, por lo que han iniciado una investigación.
Tras esta brecha de seguridad han tenido constancia del robo de datos aun sólo usuario de Spotify, pero que no afectaba su contraseña o información de pago. «Hemos contactado con este sujeto. Basados en nuestros descubrimientos, no tenemos conocimiento de ningún aumento en el riesgo para los usuarios como resultado de este incidente», han dicho en un comunicado.
«Tan pronto como nos dimos cuenta de este problema iniciamos una investigación. La seguridad de la información y protección de datos son de gran importancia para nosotros en Spotify», ha escritoOskar Stål, CTO de Spotify.
Como primera medida de precaución pedirán estos días a sus usuarios que vuelvan a introducir nombre y contraseña en sus aplicaciones y programas.
«Como un paso extra de seguridad, vamos a guiar a nuestros usuarios de Android en la actualización de las aplicaciones. Si Spotify le pide una actualización, por favor, siga las instrucciones», han escrito.
Han añadido que como empresa sólo recomiendan la instalación de aplicaciones a través de las tiendas oficiales, como Google Play, Amazon y la web de Spotify.
«En este momento no hay ninguna acción recomendada para iOS y Windows Phone», han dicho, y han agregado que las listas de reproducción «offline» deberán descargase nuevamente

viernes, 23 de mayo de 2014

aplicaciones recomendadas

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Google desbanca a Apple como la marca más valiosa del planeta

Tras tres años, el fabricante de productos como el iPhone o el iPad pierde el primer puesto en favor del gigante de internet que acumula un valor de 116.253 millones de euros, según el ranking Brandz Top 100

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Google desbanca a Apple como la marca más valiosa del planeta
Google es la marca más valiosa del mundo tras desbancar a Apple al frente del ranking anual Brandz Top 100, elaborado por la consultora Millward Brown Optimor, en el que solo están las españolas Zara, Movistar y Santander.
Google supera a Apple en el ranking de 2014 y se convierte en la marca global más valiosa, con un valor de 158.843 millones de dólares (116.253 millones de euros), lo que representa un aumento del 40% respecto al año anterior. Después de tres años, Apple ha caído al puesto número dos con un descenso del valor de su marca del 20%, hasta los 147.880 millones de dólares (108.229 millones de euros).
La consultora señala que, aunque Apple se mantiene como una marca de gran prestigio, existe una percepción creciente de que ya no está redefiniendo la tecnología para los consumidores, reflejado en la «dramática ausencia» de lanzamientos de nuevos productos. «Google ha sido muy innovadora durante el año pasado con desarrollos como las Google Glass, inversiones en inteligencia artificial y una multitud de colaboraciones que ven como su sistema operativo Android se integrará en otros productos como los coches», explica el director gerente deMillward Brown OptimorNick Cooper.
Cooper añade además que toda esta actividad representa «un importante mensaje para los consumidores sobre qué es Google y además ha coincidido con una desaceleración de Apple». En el tercer puesto repite IBM, pese a que su valor de marca se ha reducido un 4%, hasta los 107.541 millones de dólares (78.701 millones de euros).
A continuación, Microsoft asciende del séptimo al cuarto puesto, relegado a McDonald's al quinto. El resto de las diez primeras posiciones del ranking Brandz Top 100 las ocupan Coca-Cola, Visa, AT&T, Malboro y Amazon.com.
Las tres marcas españolas repiten un año más en esta clasificación después de que todas ellas hayan registrado un incremento en el valor de su marca respecto al año anterior, aunque en el caso de Zara no le ha impedido descender dos posiciones en el ranking. En concreto, Zara aparece como la primera marca española de la clasificación, donde ocupa el puesto 37 con una valoración de marca de 23.140 millones de dólares (16.934 millones de euros), un 15% más que hace un año.